ゲームを作ったことがない私が、AIと4日でスマホゲームを公開した話【0円・2本目も完成】

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AIと4日で作った2本のスマホゲーム(コインもりもり・レジぴったん)
AIと4日で作った2本のスマホゲーム(コインもりもり・レジぴったん)

私はテトリスやスイカゲームのようなパズルゲームが大好きです。ある日ふと「スマホで遊べるゲームを作りたい」と思い立ちました。作ったキャラクターを覚えてもらって、LINEスタンプやこのブログにもつなげられたらいいな、という下心もありました。

でも、プログラミングはできません。職業訓練でWebデザインを少し習っただけで、コードを書いた経験はゼロです。だからAI(Claude)に、思っていることをそのまま伝えました。「テトリスやスイカゲームのようなパズルゲームが大好きです。iPhoneのゲームアプリを作りたい」——本当にこれだけです。

最初の1時間で「遊べるもの」が出てきた

まず驚いたのは、AIが「iPhoneアプリはやめましょう」と言ってきたことでした。Appleの開発者登録に年間約16,000円かかるうえ、審査もあって公開まで時間がかかる。それより、スマホのブラウザでそのまま遊べるWebゲームなら0円で今日公開できる、と。

この提案に乗ったのが、たぶん一番の分かれ道でした。そして約1時間後、コインを落として合体させる「コインもりもり」の試作が、本当に遊べる状態で出てきたんです。初日でゲームができてしまいました。

私の仕事は「遊んでダメ出しする」だけ

そこからの私の役割は、開発というよりテスターでした。遊んで感じたことを、専門用語ゼロでそのまま伝えるだけ。それでもゲームはどんどん良くなっていきました。

「10円が2枚で50円になるのは計算がおかしい」——これが転機でした。1円×5枚=5円、5円×2枚=10円…という本物のお金と同じ両替ルールに作り直してもらったら、ただのパズルが「遊ぶだけでお金の計算が身につくゲーム」に化けたんです。

「1ゲーム20分は長い。10分で終わるように」と言えば、AIが自動プレイで何百回もテストして本当に10分前後に調整してくれる。「磁石みたいにコインがくっつく動きが不自然」と言えば、翌日には直っている。この繰り返しでした。

途中でAIから「計算が合わなくても3枚で両替できる救済案」も出ましたが、これは断りました。子どもに間違った認識を与えるくらいなら、難しいままでいい。ここだけは譲りませんでした。

かみ合わなかった話:AIがリアルな猫を描いてきた

笑い話をひとつ。うちのキャラクター「ひーちfamily」は、猫耳をつけた人間の家族です。ところが私が「猫耳一家」と言っていたら、AIは本物の猫の家族を想像して、しっぽ付きの猫を4匹描いてきました。

解決策は簡単で、実物のLINEスタンプ画像を見せることでした。画像を渡した瞬間に誤解が消えて、最終的にはスタンプのキャラクターそのものがゲーム内で応援してくれるようになりました。ここで学んだのは「AIには説明するより、見せるほうが早い」ということ。以降、背景もアイコンも参考画像を添付して発注するようにしたら、やり直しが激減しました。

ちなみに絵はGeminiとChatGPTに描いてもらったのですが、こちらはこちらで、息子キャラに2回連続で実在の卓球ブランドのユニフォームを着せてくるという事故がありました(胸にロゴ入り!)。それを別のAIが画像処理で消すという、AIの事故をAIが後始末する場面も。AIに絵を描かせたら、商標チェックは人間の仕事です。

かかった期間とお金(正直に書きます)

開発を始めたのが土曜の夕方、一般公開したのが火曜日。期間はちょうど4日間でした。私の作業時間は1日あたり数十分程度で、ほとんどが「遊んでダメ出しする」時間です。

そして費用ですが、新たに払ったお金は0円でした。内訳はこうです。Apple開発者登録(年16,000円)はWeb公開にして回避、サーバー代はVercelという無料サービス、ゲームエンジンは無料のオープンソース、絵はAIの無料枠、BGMは音源を買わずにプログラムで自動生成。

ただし正直に書くと、前提として私はAIの月額プランを契約しています。それを日割りで按分すると、開発4日分は2,000円ちょっと。外注でこの規模のゲームを作ると数十万円が相場らしいので、缶コーヒー数本分と考えると、ちょっと信じられない時代になったなと思います。

公開してから気づいた失敗

公開後、一番遊んでいたのは作った本人の私でした。そして毎日遊んでいたからこそ、「集めたごほうびの表示が、一度コンプリートすると二度と変わらない」という設計ミスに気づけたんです。伝えたらその日のうちに修正されて、目標も増えました。作った本人が一番のテスターになる、というのは本当だと思います。

勢いのまま2本目も作りました

1本目で作った素材(コインの絵、キャラクター、音、公開の仕組み)がそのまま使えるので、2本目はもっと早くできました。「レジぴったん」という、お店やさんになってぴったり払いに挑戦するゲームです。

上級モードでは1000円札を受け取っておつりを渡す側になるので、ひき算の暗算練習になります。大人がやってもけっこう焦ります。1本目が「お金の単位と両替」、2本目が「支払いとおつり」。気づけばシリーズになっていました。

どちらも無料で、インストールも不要です。よかったらお子さんと遊んでみてください。

やってみて思うこと

「AIがあれば誰でもゲームが作れる」と言いたいわけではありません。実際に必要だったのは、遊んで「ここがつまらない」と言葉にする力と、「子どもに嘘の計算を教えたくない」という譲れない一線でした。技術は全部AIが持っていて、私が持っていたのはそこだけです。

でも逆に言えば、それさえあれば形になるということでもあります。もし何か作りたいものがあるなら、専門用語なんて知らなくていいので、まずAIに話しかけてみてください。私は4日でゲームが2本できました。

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